正面单挑,小迪面对佐助真的没啥希望,参考兄弟之战中的情况,这个时期的佐助还有一堆底牌没用,不管是大蛇丸流替身术还是麒麟都是能够彻底逆转战局的招数。
小迪的机会是远距离吊着佐助,仗着
自己的飞行技能不断骚扰。在佐助获得天照前只能躲,这样应该有希望拖住佐助,至于能不能赢就看谁的蓝条足了,不过多数僵持一段时间佐助就会放弃然后撤退,毕竟佐助的作战目的是获得情报,僵持时间长了就没意义了。
两人的定位本来都很接近,打起来本来应该是55开的,但问题是属性克制,迪达拉的手段过于单一,一旦被克制,就没得玩了。
迪达拉战斗时,除了选择自爆的时候,智商都是在线的,即便是丢C4也不是随随便便就丢了的,还留了一手防幻术;
迪达拉也没有一直解说自己的能力,C1的时候压根就没说话,C4是带土逃走之后解说的,C2确实是解说了,但这个东西的定位更像是逼人选一个死法。
迪达拉打卡卡西+鸣人确实是一直风筝,但是也别忘了,隔这么远,迪达拉的攻击就没中过,为了打中佐助,他只能在佐助的射程边缘起舞。
另外属性克制这个东西也不是专门针对迪达拉的,如果一定要说,请把角都也加上。不过他要想赢也是可以的,开头送飞行坐骑打招呼的时候,立刻接一个C3,除非带土或者大蛇丸或者六道仙人过来救场,不然佐助基本上就是当场去世。
认真的讲的话,迪达拉应该了解自己的缺点,要么想办法弥补,要么想办法隐藏。比如是不是可以想办法改造炸弹?既然雷克土,风克雷,可不可以往炸弹里加入风属性?
这样一方面可以避免被雷遁克制到哑火,另一方面也可以在形态上做出修改。当然有人可能说要融合两个属性变化需要血继限界,然而如果会两种的话,轮流使用出来并不是难事,也就是说,迪达拉可以先用一个属性打底,然后再加上另一个属性。
比如可以改造成空气弹类似的,肉眼几乎不可见,设定成撞到人爆炸或者自己手动引爆。然后引爆的方式也改一下,结着单手印还要吼一嗓子太过于明显了,不如改成点赞的手势。
这样佐助压根就看不出来哪里有炸弹过来,也就谈不上躲避或者反击了。嗯?你说写轮眼可以看出查克拉?
佐助不想杀他给了他自爆的机会而已,不然有毛机会?多次提到佐助不想杀他刻意留手,最后能打倒迪达拉,那一下换千鸟,迪达拉直接交代了还自爆?而且佐助ckl是迪达拉判断的,并不是真的没ckl,很明显佐助留了ckl控制咒印,没有ckl直接就爆八岐大蛇了。
仔细看过漫画的应该都知道,早在天地桥任务再遇佐助后,鸣人和卡卡西修行性质变化时,卡卡西就已经提出了查克拉属性克制的概念,即:火克风、风克雷、雷克土、土克水、水克火,鸣人的属性是风,既可以辅助佐助的火遁,也可以压制佐助的雷遁,这个克制关系的更多的是服务于鸣人和佐助,以及后来的不死二人组篇,不死二人组篇,角都依靠五颗拥有不同性质的查克拉使出强力的五属性遁术,卡卡西依靠雷切偷袭突破了角都的土遁防御,而角都的风火结合忍术使卡卡西的水遁无法抵挡。
所以属性克制是早就有的,佐助的雷遁更是早就会的,起爆黏土那么大一个“土”字,加上迪达拉出身岩隐村,起爆黏土有土属性查克拉也是理所应当的,只是岸本刚好让迪达拉遇上佐助了。
所以战斗本身,输的不冤,只是战斗安排比较冤,比如玩精灵宝可梦,就算我的火系宝可梦等级比草系道馆主的草系宝可梦等级还低我也有一串多的可能,单纯的迪达拉和佐助相性不佳。
第一个相性差别:雷遁
前面已经提到,查克拉属性相克,常规的土遁防御能够用雷切轻易贯穿,而迪达拉的爆遁也是一种比较特殊的土遁术,起爆黏土是迪达拉通过身上的嘴咀嚼混入土遁查克拉产生作用的,如果雷遁查克拉注入并生效,就能使用于爆炸的查克拉失效(个人推测的原理),况且佐助在雷遁技巧上的造诣比卡卡西更丰富,足以称得上雷遁术的高手,一个千鸟流应该就能对付大部分炸弹了。
第二个相性差别:写轮眼
写轮眼使得佐助能够通过结印观察出迪达拉的术为土遁系的印,能够通过洞察查克拉来判断起爆地雷的位置和C4的位置,这使得迪达拉即使使出对于其他人来说防不胜防的多重陷阱,也会被写轮眼看穿。
迪达拉战斗的优点很明显:
1、大部分忍者所不具备的空中作战能力,也就是飞行和滞空,但状态二的佐助同样具备飞行能力。
2、常规高火力的中、远距离攻击,单就这一层面他甚至可以说是晓组织第一。
3、配合自己的战斗头脑和起爆黏土丰富的形态可施展的多重陷阱战术,但在写轮眼的洞察力前会被看穿。
迪达拉对决佐助除了常规火力和距离,他没有任何优势,但这个常规火力有一半以上的招式都会被雷遁直接化解,迪达拉要说离胜利最近的一次,那就是利用黏土分身骗过佐助,使用零距离的C4抓住佐助时,但即使如此,迪达拉依旧很难达到胜利,打着打着两人的查克拉也几乎是同时耗尽。
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